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Final Fantsy - XIII


BEWERTUNG:


Spielspass
Grafik
Story
Gameplay
Multiplay  
PvE
PvP  
Steuerung
Sound


Extras:

Podcast: keiner vorhanden

Trailer:
  
 
Screenzin:

Final Fantasy XIII entäuscht nicht, die lange Wartezeit hat sich gelohnt. Das einzige was mich gestört hat war der Teil in Kapitel 11 mit den Nebenmissionen, für mich war das einfach kein Final Fantasy, eher ein Mittel die Spielzeit zu strecken. Aber das Kampfsystem, die Grafik, die Story usw. überzeugen. Der Anfang ist etwas trocken aber nach den ersten Stunden wird es immer besser, also für alle Fans und nicht Fans, durchhalten, es lohnt sich!

Worum geht es:

Wie schon in Final Fantasy XII gibt es keine Zufallskämpfe mehr, stattdessen kann der Spieler Gegner auf dem Bildschirm sehen und hat die Wahl, ob er flüchtet, kämpft oder einen anderen Weg einschlägt. Im Gegensatz zu Final Fantasy XII werden die Kämpfe wieder im klassischen Active-Time-Battle-System ausgetragen, jedoch schneller und actionreicher als bisher.

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Grundsätzlich basiert das Kampfsystem in Final Fantasy XIII auf dem bekannten Active-Time-Battle-System, das schon in vielen Teilen der Final Fantasy Reihe zum Einsatz kam und für Final Fantasy XIII weiterentwickelt wurde. In Final Fantasy XIII muss man nicht warten, bis die ATB-Leiste des Charakters voll ist, um einen Angriff auszuführen. Erreicht der ATB-Balken in der (zu Beginn des Spiels halbiert) ATB-Leiste einen bestimmten Punkt, kann man bereits einfache Angriffe und Zauber ausführen. Die gewählte Attacke legt sich dann in den ersten von drei freien Slots. Für stärkere Angriffe benötigt man entsprechend mehr Teile des ATB-Balkens. Feuer beispielsweise kostet ein ATB-Element, während das stärkere Feuga drei ATB-Elemente kostet. Es ist möglich, bis zu drei Angriffe auszuwählen, die dann nacheinander vom Charakter ausgeführt werden. Eine weitere Neuerung ist der Paradigma-Wechsel. Dabei werden die Rollen der am Kampf beteiligten Charaktere verändert, so wird zum Beispiel aus einem Magier mit Angriffszaubern ein Magier mit Heilzaubern oder ein Nahkämpfer. Der Paradigma-Wechsel stellt ein essenzielles strategisches Element für die Kämpfe in Final Fantasy XIII dar.

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In einigen veröffentlichten Trailern sieht man die für die Final-Fantasy-Serie typischen Beschwörungszauber wie Ifrit, Shiva, Siren, Karbunkel und Alexander. Diese Wesen treten in der Welt von Final Fantasy XIII in unterschiedlicher Form auf, beispielsweise wird Shiva erstmals als Zwillingsschwester, die sich in ein Motorrad transformieren kann, dargestellt.

Die Welt des 13. Final-Fantasy-Teils trägt den Namen Pulse (engl. Puls; Impuls). Die Oberfläche ist so gefährlich geworden, dass man sich mithilfe der Technik eine fliegende, technologisch weitentwickelte Stadt mit Namen Cocoon erbaut hat, die schützend über dem Boden der ehemaligen Welt schwebt. Wer in Kontakt mit der Außenwelt kommt, wird aus Cocoon ausgeschlossen.


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